【連載中・中級者向け】「ペンタブがないとデジタルイラストって描けないの?」「意外と中心線トレース機能とマウスだけで何とかなるよ!」ベクター系ソフトでアニメ風塗りのイラストを仕上げる方法を徹底解説!【動画解説あり】
ベクター系ソフト初心者はまずこちらの特集から→Inkscapeで図形描画
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Inkscapeで手描きのイラストを仕上げよう(17)
前回はパーツの形を変形してバランスを調整しました。これで一通りInkscapeを使って手描きのイラストに色をつける方法をご紹介できたかなと思います。 実はまだ、線画の線の太さを変えたり、入り抜きを部分的に付けたりする工程やら、ストロークで描...
Inkscapeで手描きのイラストを仕上げよう(16)
前回は格子変形を利用してパーツの形を調整しました。 今回はパスエフェクトのエンベロープ変形を利用してパーツの形を調整してみましょう。 一連の工程を動画にしておりますので、よろしければご覧いただけたらと思います。(前回の動画と同じです。) エ...
Inkscapeで手描きのイラストを仕上げよう(15)
前回は表示メニュー内の反転や回転を利用して、イラストの違和感をチェックしてバランス調整をしました。 今回は反転や回転でゆがみに気が付いた部分を、パスエフェクトの格子変形を利用して調整してみましょう。 一連の工程を動画にしておりますので、よろ...
Inkscapeで手描きのイラストを仕上げよう(14)
前回までで顔パーツが塗り終わりました。 今回はInkscapeの[表示]メニューを使って違和感がないか確認して、バランス調整をしてみましょう。 今回も一連の工程を動画にしております。珍しく5分以内に収まったので、よろしければご覧いただけたら...
Inkscapeで手描きのイラストを仕上げよう(13)
前回は瞳に反射光とハイライトとアクセントカラーを追加しました。目が全部塗れたので今回は口を塗ります。 顔パーツを塗る工程については動画で紹介しておりますので、お時間がありましたらご覧いただけたらと思います。 口の構造を紹介 口は「口線画」(...
Inkscapeで手描きのイラストを仕上げよう(12)
前回は瞳に瞳孔と虹彩を追加しました。今回は瞳に反射光とハイライトとアクセントカラーを追加します。 左目と右目の現時点での構造は下記の通りです。クリップグループを設定した「左目塗り」・「右目塗り」グループの中に引き続きオブジェクトを追加して重...
Inkscapeで手描きのイラストを仕上げよう(11)
前回は黒目に輪郭と影をつけました。今回は黒目部分(瞳)に瞳孔と虹彩の模様を追加していきます。 左目と右目の構造は下記の通りです。クリップグループを設定した「左目塗り」・「右目塗り」グループの中に引き続きオブジェクトを追加して重ねて行くという...
Inkscapeで手描きのイラストを仕上げよう(10)
前回は顔パーツの構造の紹介と白目に影をつけました。今回は黒目部分に影を追加していきます。 黒目の部分は「左目塗り」グループです。クリップグループに設定してあるので、塗りの範囲からはみ出さずに影を追加できます。 右目も同様の構造で、「右目」グ...
Inkscapeで手描きのイラストを仕上げよう(9)
前回はストロークの角やパワーストロークでハイライトを塗る方法をご紹介しました。 今回は顔のパーツを塗っていきます。 と言いましても、今までのおさらい的な感じでそんなに斬新なテクニックはでてきません。 これまでにご紹介した、[クリップグループ...
Inkscapeで手描きのイラストを仕上げよう(8)
前回と前々回は番外編で色についてご説明いたしました。今回は本編に戻って、ハイライトを塗っていきます。 「今後の更新予定について」であと3回くらいとお伝えしていましたが、動画を撮って編集していたら解説が必要な箇所が出てきたので急遽増えてしまい...
Inkscapeで手描きのイラストを仕上げよう(7)
前回はオブジェクトの複製を利用して下塗りをしました。今回はアニメ風の塗りの影を入れていきます。 一般的なアニメ塗りでは作業工程の簡略化のため1影・2影・ベース・ハイライトの四段階で陰影を表現します。(作品によって多少前後します。) アニメ塗...
Inkscapeで手描きのイラストを仕上げよう(6)
前回はバケツツールで服と肌の部分の下塗りをしました。バケツツールでの塗りつぶしはラスター系のお絵かきソフトのように直感的な操作で塗りつぶせるのが便利なのですが、線と線の細い隙間を塗るのは不向きというのは前回の最後にお伝えしていました。 今回...